قصة لعبة ببجي: من مجرد فكرة إلى ظاهرة عالمية
لعبة ببجي (PUBG)، أو بلاير أنونز باتل غراوندز (PlayerUnknown's Battlegrounds)، ليست مجرد لعبة، بل هي ظاهرة عالمية غيرت مفهوم ألعاب "باتل رويال" وأثرت بشكل كبير على صناعة الألعاب بأكملها. لكن كيف بدأت هذه القصة؟ دعونا نعود إلى الوراء لنروي لكم القصة بالتفصيل.
البدايات: بريندان غرين و"آرما"
تعود جذور ببجي إلى شخص واحد هو بريندان غرين (Brendan Greene)، المعروف أيضًا باسم "PlayerUnknown". غرين، وهو مصمم ألعاب إيرلندي، لم يكن راضيًا عن ألعاب التصويب التقليدية التي كانت تفتقر إلى عنصر الواقعية والتشويق. كان مهتمًا جدًا بفيلم "باتل رويال" الياباني، الذي تدور أحداثه حول مجموعة من الطلاب يجبرون على القتال حتى الموت في جزيرة.
بدأ غرين في عام 2013 بتطوير "مود" (تعديل) للعبة "آرما 2" (ARMA 2) الشهيرة، ثم لاحقًا لـ "آرما 3" (ARMA 3)، سمي "DayZ: Battle Royale". كان هذا المود يقدم فكرة أن يتنافس عدد كبير من اللاعبين في خريطة ضخمة، مع منطقة لعب تتقلص تدريجيًا لإجبار اللاعبين على الاشتباك. حقق هذا المود شعبية كبيرة وجذب انتباه مجتمع اللاعبين.
الانتقال إلى "إتش 1 زد 1" والتعاون مع سوني
نظرًا لنجاح "مود" "آرما"، تواصلت شركة سوني أونلاين إنترتينمنت (Sony Online Entertainment) (التي أصبحت فيما بعد Daybreak Game Company) مع بريندان غرين في عام 2015. عرضوا عليه العمل كمستشار في تطوير وضع "باتل رويال" خاص بلعبتهم الجديدة "إتش 1 زد 1" (H1Z1). وافق غرين، وأسهم في تطوير وضع "H1Z1: King of the Kill" الذي حقق أيضًا نجاحًا ملحوظًا.
نقطة التحول: دعوة من كوريا الجنوبية وشركة "بلوهول"
بينما كان غرين يعمل على "H1Z1"، لاحظت شركة ألعاب كورية جنوبية تدعى "بلوهول" (Bluehole) (التي أصبحت الآن Krafton) موهبته ورؤيته. في عام 2016، تواصل تشانغ هان كيم (Chang-Han Kim)، المنتج التنفيذي في بلوهول، مع بريندان غرين وعرض عليه فرصة تطوير لعبة "باتل رويال" مستقلة بالكامل بناءً على رؤيته، مع منحه حرية إبداعية كاملة.
قبل غرين العرض وانتقل إلى كوريا الجنوبية ليقود فريق التطوير الجديد في بلوهول، والذي سمي لاحقًا "ببجي كورب" (PUBG Corp.).
تطوير اللعبة والإطلاق المبكر
بدأ تطوير ببجي في عام 2016 باستخدام محرك "أنريل إنجن 4" (Unreal Engine 4). كان الهدف هو إنشاء لعبة "باتل رويال" أكثر واقعية وتكتيكية من الألعاب الأخرى في السوق. ركز الفريق على آليات اللعب الدقيقة، والخريطة الضخمة، والأسلحة المتنوعة، وعنصر البقاء على قيد الحياة.
في مارس 2017، تم إطلاق ببجي بنسخة "الوصول المبكر" (Early Access) على منصة ستيم (Steam). كان النجاح فوريًا ومدويًا. في غضون أشهر قليلة، تجاوزت اللعبة أرقامًا قياسية في عدد اللاعبين المتزامنين والمبيعات، متفوقة على ألعاب راسخة.
النجاح الهائل والتوسع
استمر نجاح ببجي في التصاعد. أصبحت اللعبة حديث العالم، وشاهدها الملايين على منصات البث مثل تويتش ويوتيوب. هذا النجاح دفع ببجي كورب إلى التوسع وإصدار اللعبة على منصات أخرى:
* ديسمبر 2017: تم إصدار النسخة الكاملة من ببجي على الحاسب الشخصي.
* ديسمبر 2017: تم إطلاق اللعبة على إكس بوكس ون (Xbox One) ضمن برنامج "Xbox Game Preview".
* سبتمبر 2018: تم إطلاق اللعبة على بلايستيشن 4 (PlayStation 4).
ببجي موبايل: ثورة الهواتف الذكية
كانت أحد أهم الخطوات التي عززت مكانة ببجي هي إطلاق ببجي موبايل (PUBG Mobile). بالتعاون مع شركة تنسنت غيمز (Tencent Games) الصينية، تم تطوير نسخة مجانية للعبة مخصصة للهواتف الذكية. صدرت ببجي موبايل في مارس 2018 وحققت نجاحًا غير مسبوق، لتصبح واحدة من أكثر الألعاب المحمولة شعبية على الإطلاق، وذلك بفضل سهولة الوصول إليها ومجانيتها.
التحديات والمنافسة
على الرغم من النجاح الساحق، واجهت ببجي بعض التحديات، بما في ذلك:
* المنافسة الشديدة: ظهور ألعاب باتل رويال أخرى مثل فورتنايت (Fortnite) التي جذبت جمهورًا كبيرًا.
* مشاكل الغش (Cheating): كانت اللعبة تعاني من مشكلة الغش، مما أثر على تجربة بعض اللاعبين.
* الأداء: في بداياتها، واجهت اللعبة بعض المشاكل التقنية المتعلقة بالأداء على بعض الأجهزة.
ومع ذلك، استمرت ببجي كورب في العمل على تحسين اللعبة وإضافة محتوى جديد، بما في ذلك خرائط وأسلحة وأوضاع لعب جديدة.
ببجي اليوم: إرث مستمر
اليوم، لا تزال ببجي واحدة من أبرز ألعاب "باتل رويال" في العالم، مع ملايين اللاعبين حول العالم. لقد ألهمت العديد من الألعاب الأخرى وأثرت بشكل لا يقاس على صناعة الألعاب. من مجرد فكرة بسيطة في ذهن بريندان غرين إلى ظاهرة عالمية، أثبتت ببجي أن الابتكار والرؤية يمكن أن يغيرا قواعد اللعبة.
هل لديك أي أسئلة أخرى حول جوانب معينة من قصة ببجي أو تطورها؟